PVP系统的全称为:Player VS Player,即玩家对战系统,一名玩家攻击另一名玩家形成的互动竞技。PVP系统根据玩家的行为,可分为友好切磋和恶意PK。
友好切磋是玩家之间竞技的主要方式,其性质具有和平、友好的氛围;
PK,即 Player Killer,原指的是高等级玩家恶意杀害低等级玩家,目前游戏中一般泛指恶意PK。
PK方式
虽然PK行为的放纵有可能带来危害,但网络游戏发展至今,PK以其高度的竞争性、策略性,成为了一种大众游戏玩家热衷的游戏模式。为了给喜爱PK的玩家最畅快的享受,《圣斗士传说》充分发挥了PK系统的精神和精髓,在游戏世界中打造了一个全面自由又制度严谨的PK体系。
这就是利用不同的PK模式来进行PK的方式。选择一种PK模式,会有相应的允许PK对象、奖惩和其他制度约束。
另外,在游戏中的某些特定场所,不允许玩家PK。这些场所包括划定为安全区的范围。
PK模式
人物在游戏中要进行PK的时候,需要选择PK模式。
PK模式可以分为:
和平模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击不会造成伤害。
全体模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击会造成伤害。
组队模式:此种模式下只对非队友目标人物攻击才能造成伤害。
家族模式:此种模式下只对非同一家族目标人物攻击才能造成伤害。
军团模式:此种模式下只对非同一军团目标人物攻击才能造成伤害。
国家模式:此种模式下只对非同一国家目标人物攻击才能造成伤害。
盟国模式:此种模式下只能攻击非本国和非盟国角色。
根据不同的PK模式,允许攻击模式指定的对象。对非模式指定对象,攻击无效。
PK模式产生PK行为,PK行为造就了人物不同的PK状态。
PK惩罚:
恶意PK其他玩家的角色将会出现红名状态,在此期间,红名玩家被杀后将会失去大量的经验与金钱。