家族对抗是一种团队间的互动竞技,强调组织性纪律性,战术也显得更为重要。
家族对抗分两种模式
1.攻占旗台模式:
A.家族战开始后,双方家族传入攻占旗台模式的家族战副本中,双方各有三面家族旗帜,双方家族的玩家需要利用合理的战术,抢先将对方的旗台全部摧毁,最先将对方旗台摧毁的家族为胜利方。
B,旗帜数量一样,积分多的家族获胜。
C,双方数据一样,判定为守方应战方(守方)获胜。
2. 争夺资源模式:
A.家族战开始后,双方家族传入争夺资源模式的家族战副本中,该副本中共有五处资源,双方家族的成员要想尽办法占领其中的资源,并骚扰对方家族使其无法轻 易占领资源,资源被占领后需要有本家族成员守候一段时间,将资源点归为本家族所有后才会产生资源点数,资源点先达到1500点的家族获胜。
B. 家族战结束时,资源点数多的家族为胜利方。
C.双方数据一样,判定为守方应战方(守方)获胜。
家族对抗介绍:
一、家族战的双方必须是敌对国家的家族。
二、家族宣战与应战操作均只限定只有家族族长才可操作。
三、家族战一周最多可以进行两次,且不能连续两次向同一家族宣战。
四、宣战后同时对方应战,如果不做应战处理也不拒绝二十四小时后自动应战,则第二天晚上19点半开始家族战。
五、家族宣战可在被宣战一方应战前由宣战方选择是否撤销宣战,若撤销,则此次宣战作废。
六、家族宣战后,被宣战一方可选择拒绝应战,若拒绝应战则视为被宣战方视为失败,将会有一定的家族资源损失,具体规则如下:
1.低级家族拒绝高级家族宣战,不会损失家族资源。
2.同等级家族拒绝对方宣战,视为家族战失败,会损失少量家族资源。
3.高级家族拒绝低级家族宣战,视为家族战失败,会损失大量家族资源。
七、家族宣战需要消耗家族资金,若家族资金不足时,无法宣战。
八、家族战失败方损失家族资源,胜利方获得失败方损失家族资源的90%,其余10%系统回收,具体数值更具参加家族战双方家族等级的差距有所衰减。(家族资源包括:家族繁荣度,家族资金)
九、失败方家族扣除损失的家族资源后不足以维系家族日常维护,可能会导致家族降级。